王者荣耀皮肤总策划关菲菲采访中多次强调锚点的重要性,那么我们讨论一下锚点

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摘要:王者荣耀皮肤管线负责人关菲菲:没有人比我更懂锚(máo)点关菲菲简介:腾讯互娱《彩虹坠入》制作人兼主美,曾就

王者荣耀皮肤管线负责人关菲菲:

没有人比我更懂锚(máo)点

关菲菲简介:腾讯互娱《彩虹坠入》制作人兼主美,曾就职于维晶(上海)、网禅公司,参与制作《一骑当千》《仙剑Online》《圣斗士星矢Online》等项目;2010年加入腾讯,参与《英雄联盟》皮肤绘制,《怪物猎人Online》《彩虹坠入》项目制作。Next工作室的《彩虹坠入》,以强烈的黑白对比画面,结合充满想象力的剧情故事,屡获国内外奖项,上线Steam之后拿下了87%的好评率。2019年3月,游戏制作人兼主美关菲菲做客《论道》节目,分享了《彩虹坠入》在美术风格、叙事剧情和操作玩法等方面的制作思路,与大家共同探讨研发过程中遇到的诸多困难和应对方案。

幸好有你,锚

统一建模?不可能的,强加原皮锚点

圣斗士艾欧罗斯也不忘背上神环后羿-黄金射手座 皮肤局内模型强行添加背后轮盘

统一特效?说做就做,加强一致性

露娜新旧特效对比旧版皮肤特效亮点颇多:原皮二技能生月光,被动强普出弦月绯红称得上288伴生性价比最高之一哥特首次跳出单马尾和用剑的设定,改成了卷发和雨伞紫霞仙子自不用多说,特效手感一流

怎么说呢,我其实是很喜欢锚点的,当然,那是在以前。

大家生气的点从来都不是锚点有无,而是走不走心。

我第一次发现这个右肩飘带的时候很惊喜,因为这个海盗皮可以说是和原皮看上去没有任何联系,发型武器都不一样,可是策划还是选择在背后加了这么一个锚点,并且毫无违和。

双马尾,蝴蝶结

大小姐皮肤很多,而且个个都很独立,但是仔细观察不难发现,不管头发长短,造型如何,都是两个辫子,蝴蝶结虽然有大有小,位置不同,但是都可以找得到,其中机甲皮也有影子。

长筒靴,左腿飘带,大炮

整体来看,大炮就不必说了,还有左腿飘带,不是靴子也要用长腿袜来突出长靴的锚点。

双头饰,长双马尾,眼镜

安琪拉的锚点也很棒,其中玩偶虽然没有双头饰,但是玩偶帽子上的眼睛也有那个意思。如懿皮肤和玩偶皮肤没有僵硬死板的追求长双马尾,而是用头饰上的流苏和帽子耳朵来代替,构思很巧妙。如懿古风皮肤戴眼镜实在不合适,便适当舍弃,而黑客皮肤则选择换成科幻眼镜带在头顶。

小短裙,厚底鞋,书,火种

看全身,玩偶皮肤哪怕是连体服装也选择了短裤来呼应短裙的锚点,如懿皮肤的小精灵设计成了香炉,黑客的书则选择替换成了平板电脑。

书包

小卤蛋的书包也是很有特色的锚点,然而这两个皮肤则巧妙的设计成了喷射火箭筒背包和腰鼓。文章优化

头发仔细看可以看出是分成左右的编发

都说小乔的花嫁皮没有扇子锚点,可是仔细看不难看出厚底鞋,还有裙子上两边的飘带,以及发型都是锚点。只不过扇子替换成捧花不是很明显,可这也正是设计的巧妙之处,在设计出特色的同时尽量保持原有锚点的影子。

王者一直在往国风的方向走,但是大家都知道,中国传统的美术向来追求的是形散神不散,也就是说你哪怕把这个英雄形状全改,只要神在,我们还是可以认出来就是这个英雄。

至尊宝皮肤几乎没有锚点,甚至变换了物种,但是大话西游的深入人心,还有皮肤带着点皮和痞气的语音,也让我们相信这就是孙悟空。

杀手不太冷哪怕舍弃了标志双马尾,炮的造型也有删改,只保留了小锚点飘带,但是那傲娇的语气,都在告诉我们,这就是大小姐孙尚香。

看到了吗?有的时候,一个英雄的特色甚至完全不用锚点来担责,他只要往那里一站,说句话,我们就知道,就是这个英雄。

我们从来都不是依靠锚点来识别英雄的。在之前,锚点更像是一个彩蛋,表面上这个皮肤和原皮仿佛毫无关系,可是我们却总能找到一两个相似点,并感叹设计巧妙,这是我们和策划设计的一个小游戏。

关女士现在却想用这个心照不宣的小游戏偷懒,她再也不用去思考英雄的人设和内核,只要把突出的锚点直接套上去,谁都这知道这是哪个英雄。文章优化

可是锚点≠特色,也不应该拿特色为借口,设计不走心的染色锚点。完全靠服装造型识别的英雄,和换装游戏有什么两样呢?

调侃归调侃,皮肤策划不可能不懂得「过分专注原模型的锚点,会使皮肤失去一些创意,缺乏设计感」的道理,只是将个人的艺术设计观念投射超标,用一个冷门概念作适度搪塞,变现了团队上层的意愿。可不合用户预期的产品数月以来一再堆砌,如今又当仁不让地出面在整段采访视频中,数次强调锚点的必要性,就有点玩脱了。

图源:官博评论区

那么,皮肤不如人意,都需要锚点来背锅吗?不然

英雄的外观特征(锚点)非常有必要存在。百位英雄中人形的设定占绝大多数,如果一个英雄的锚点不够独到,那么角色混乱、皮肤辨识度不高等一系列问题就可能会接踵而来,不利于塑造出一个成功的ip。

好兄弟就该共用一个身子是刘叔,还是黄叔?

君只见生产换色新皮时曰锚点,却不见其抄袭自己时谈锚点。一款皮肤总体质量的好坏,更重要的是光效、音频、姿态、布景等多方面与皮肤主题的契合统一,乃至反映出的局内手感,而专注于原皮肤的锚点,只是皮肤流水线化的有效途径,或是省时高效的托辞。

其次,锚点鲜明的皮肤构架都很差吗?也绝非如此。文章优化

比如历年的周年庆皮肤,鼠年限定五神兽、三款SNK史诗套系,都是和英雄本身非常搭配的成功案例。SNK橘右京-修罗的蒙眼设计确实很飒,但依然被日本公司否决,也同样说明相关方对橘右京这一角色的特征(锚点)重视度之高,要求还原度之严。而天美能像其他老牌虚拟人物制造商一样,越来越注重自家角色的特征诉求,并不是坏事。接下来冷处理并上几款良心皮肤的机械止损并不难,难的是某些人将角色特征变味之后的积极自省。

原版修罗皮肤设计中橘右京是遮眼的

锚点存在的意义无非就是使皮肤在平行世界的故事架构中,仍有归属于英雄的特点,而最主要的问题在于,锚点的表现向来是为角色内核服务的。譬如你谈到人气英雄李白,可以暂时忘掉手里的酒壶,亦或是嘴里的草,但一定要想到那个剑客睥睨天下,豪情俊逸的炯炯双眸。

锚点本身的抓取、化用,以及不同品级皮肤锚点的去标准化,都值得团队决策层在慎重权衡利益和口碑后,做出长远来看的最明智选择。

传统文化符号不会永远都是游戏方抵御不同声音的挡箭牌,只有独具匠心的创作才能真正注入灵魂,成为玩家的共同记忆。

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